По словам разработчиков, эта функция была жуткой глючной, не полностью интегрированной в KWin, а также - отключённой на уровне кода для видеочипов Intel. То есть даже поддерживалась не всем оборудованием. Вместо этого разработчики развивают так называемую блокировку композитинга, когда приложение (например игра) сама может вырубить графические эффекты, чтобы получить максимально прямой доступ к видеоподсистеме. Реакция пользователей неоднозначна. Помимо этого убрали возможность включения EGL для иксов из конфигуратора эффектов, по причине неготовности поддержки EGL поверх иксов для большинства оборудования.
Источник https://blog.martin-graesslin.com/blog/2016/08/opengl-changes-in-kwin-composi...